Eski bir geliştirici, GTA 3'ü test edenlerin NPC'leri fırlatan bir silaha sahip olduğunu ortaya çıkardı - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Eski bir geliştirici, GTA 3'ü test edenlerin NPC'leri fırlatan bir silaha sahip olduğunu ortaya çıkardı - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Bir sonraki oyunu bekliyorsanız, GTA 6 hakkında bildiğimiz her şeyi burada bulabilirsiniz

Grand Theft Auto 6’nın yapım aşamasında olduğu ve gelecek ay bir fragmanın yayınlanacağı göz önüne alındığında, bu suç ağırlıklı açık dünya oyun serisine dönüp bakmak için daha iyi bir zaman olamaz

Örneğin, GTA 3’te neden ayı vurduğunuzda boyutunun değişeceğini hiç merak ettiniz mi? Vermeij’e göre bunun nedeni birkaç Rockstar sanatçısının karar verememesiydi

Ayrıca günlük PC oyunları haberleri, kılavuzları ve incelemeleri için bizi Google Haberler’de takip ettiğinizden emin olun Eski bir Rockstar geliştiricisi artık bu gizemi çözdü ve oyunların arkasında daha fazla hikaye yazıyor

Bu Vermeij’in Rockstar’da geçirdiği zamandan nefret ettiği anlamına gelmiyor Ya da Grand Theft Auto’nun araba tabanlı maskaralıkları ilginizi çekiyorsa, işte PC’deki en iyi yarış oyunları

Sanatçılardan nihai kararlarını bildireceğini düşünerek, ayı çekerken ayı yeniden boyutlandıracak şekilde yaptı İkinci oyundan GTA 4’e kadar hemen hemen her GTA oyununda çalıştı

80’lerin devamı olan GTA: Vice City’ye ne dersiniz? Bunun bir görev paketi olması gerekiyordu ancak Rockstar, GTA 3’ün ne kadar başarılı olduğunu ve Vice City’nin ne kadar farklı göründüğünü fark ettiğinde tam anlamıyla bir oyun haline geldi İkisi daha gerçekçi olması için daha küçük olmasını istedi Hikayelerine bakılırsa, oldukça büyük bir deneyim oldu Testçiler haritada dolaşıp, cesetlerin nereye düştüklerini kontrol etmek için binalara ateş ediyorlardı Ancak bir bütün olarak seriye ve oyun gelişimine dair harika bilgiler var

Bazı hikayeler o kadar saçma ki gerçek olduklarını hemen anlıyorsunuz GTA3Ay’ın boyutu değişecek Eski bir Rockstar geliştiricisi tam da bunu yapıyor ve Grand Theft Auto 3 de dahil olmak üzere oyunlar üzerinde çalıştığı zamana ait hikayeleri blog’da yazıyor Ama en azından Miami’ye tüm masrafları ödenmiş bir seyahat elde ettiler

Obbe Vermeij, 1995 ve 2009 yılları arasında Rockstar North’un teknik direktörlüğünü yaptı


Grand Theft Auto oyunlarının da kendi sırları var ama neden su çulluğu yapabileceğiniz gibi perde arkası merakları da var

“Dört sanatçı masamdaydı ve benden ayın boyutunu değiştirmemi istiyorlardı Diğer ikisi daha sinematik olması için daha büyük olmasını istedi” diye açıklıyor onun blogu

Devam edebilirdim ama Vermeij’in blogunda o kadar çok harika hikaye var ki, bunların arasında Manhunt’taki zamanından bir veya iki tanesi de var Yapabilirsiniz blogunu burada bul



oyun-2

Bunun çok fazla ekstra iş gibi geldiğini mi düşünüyorsunuz? Haklısın, özellikle de Vermeij ve ekibinin bunu ortaya çıkarmak için sadece bir yılı olduğu düşünülürse Ancak bunu asla yapmadı ve ayı yeniden boyutlandırma yeteneği oyunda kaldı Vermeij, GTA 3’ün çarpışma tespitini kontrol etmek için bez bebekleri ateşleyen bir silah ürettiklerini açıklıyor